Le rôle du stratège dans Marvel Rivals devrait être le cœur battant d'une équipe. Au contraire, c'est souvent le punching-ball. De vrais rivaux explore pourquoi la guérison peut sembler être le travail le plus épuisant dans le hall, comment les habitudes de la communauté aggravent la situation et quels changements de conception pourraient rendre les stratèges plus amusants, diversifiés et désirables à jouer.
Pourquoi jouer au guérisseur est particulièrement brutal
- On vous crie dessus quel que soit votre choix de héros ou vos performances – choisissez méta et vous êtes toujours pingé, choisissez hors méta et on vous blâme pour avoir lancé.
- Vous êtes la cible principale de tout le monde : les joueurs intelligents et les ultis chassent d'abord les stratèges.
- Vous devez jongler avec tout : éplucher pour vous-même, soigner deux ou trois coéquipiers, suivre les plongeurs, infliger des dégâts terrestres, gérer les temps de recharge et esquiver tous les ultimes offensifs du livre.
- Apprendre le rôle est une expérience éprouvante : les nouveaux joueurs ou les joueurs en début de carrière se découragent et se laissent critiquer avant même d’avoir pu développer des habitudes de survie ou une conscience du positionnement.
Pourquoi les équipes ne peuvent pas vivre sans guérisseurs
Les tanks et les duellistes peuvent gagner les bons jours. sans stratèges est quasiment impossible à moins que le déficit de compétences soit énorme. Dans la plupart des lobbies, il faut deux Stratèges – parfois trois pour égaler les soins triples. Cette pression rend le rôle obligatoire, mais peu gratifiant.
Corrections communautaires qui pourraient aider dès maintenant
- Ajouter une statistique « soins reçus » – C'est à double tranchant. Les DPS peuvent voir quand ils ont été ignorés, et les soigneurs peuvent pointer du doigt les coéquipiers qui n'ont jamais été soignés ou positionnés.
- Encourager, ne pas harceler – Si quelqu'un apprend Jeff ou Ultron, changez de rôle et endossez le rôle vous-même, ou travaillez avec lui. Il est important de multiplier les guérisseurs principaux dans votre liste, et non de les réduire.
- Enseigner la survie, pas seulement les chiffres – Les stratèges doivent s'entraîner à la LOS, à anticiper les plongeons et à jouer dans les coins. Ces compétences sont aussi importantes que le HPS brut.
Le gros problème de conception : les ultimes du guérisseur
Les rivaux ont enfermé le rôle dans un tapis roulant : les ultimes de soigneur sont attendus à chaque match. Sans eux, les équipes se sentent à l'étroit. Avec eux, chaque match suit le même schéma : cape, Luna, dague, copie avec Loki, rien ne meurt pendant 20 secondes. C'est prévisible et répétitif.
Une meilleure direction pour les ultis stratèges
Au lieu d'un simple « cercle vert ou effacement », donnez à chaque stratège une condition de victoire unique ou un outil de manipulation du combat. embrayage pas obligatoire.
- Démoniste Adam – la résurrection est passionnante et cruciale lorsqu’elle ne se résume pas à un simple filet de sécurité vert supplémentaire.
- Femme invisible – privilégiez les boucliers, la furtivité, le déplacement et le repositionnement de l’équipe.
- Luna Neige – contrôle élémentaire comme la grêle ou les tempêtes de glace qui se combinent avec la tempête pour de nouvelles interactions.
- Cape et poignard – amplifier les fenêtres d’obscurité ou de vulnérabilité plutôt que de simplement stagner.
- Jeff et Ultron – conservez des ultimes utilitaires inventifs qui récompensent le timing et le positionnement au lieu de recourir par défaut aux rayons de soins.
Si les ultimes de soigneur n'avaient jamais été ajoutés, la résistance d'Adam serait incroyable et unique. Le navire a pris la mer, mais les futurs stratèges peuvent encore être conçus autour de cette technologie. utilité impactante au lieu de plus de décrochage.
Liste des stratèges – qui pourrait élargir le rôle et le rendre amusant
Rivals a besoin de chouchous des fans et de méchants comme stratèges, pour que les joueurs aient envie de postuler pour ce rôle. Liste restreinte de Real Rivals :
- MODOK – désactivations psychiques, blindage, synergie technologique avec Ultron ou Iron Man.
- Mysterio – des outils d’illusion et de diversion, un stratège offensif dans le moule d’Ultron.
- Sentinelle – guérisseur plus résistant avec des outils anti-plongée, des équipes X-Men naturelles.
- Guêpe – rétrécissement, vol, tirs de stinger – stratège de survie élevé qui contre-plonge.
- Ant-Man (Hank Pym) – tank qui grandit pour les PV, rétrécit pour les dégâts – synergie naturelle de la Guêpe.
- Visionnaires – boucliers de phase, contrôle du faisceau – faites équipe avec Strange, Wanda, Ultron.
- Le meneur – boosts gamma et amplis de dégâts, synergie Hulk/Namor.
- Professeur X – télépathie, suppressions, appels de masse – le stratège ultime.
- Rogue – un kit qui emprunte des outils aux X-Men disparus pour une utilité imprévisible.
- Jubilee – Contrôle et configuration AoE pour l'escouade X.
- Shuri – Support technique wakandais – une nouvelle équipe Black Panther est en place.
- Agathe Harkness – contrôle hybride de style Sorcière Rouge x Cape.
- Mephisto – des affaires et des compromis sombres – un stratège risqué et à fort impact.
- Goblin vert – cela pourrait être du DPS, mais une stratégie de soutien basée sur un planeur avec des fenêtres d'éclatement serait une nouveauté.
- Howard the Duck – un choix utilitaire de niche qui correspond au côté ludique des Rivals.
L’important est la variété – pas plus de deux mêmes guérisseurs avec des couches de peinture différentes.
Quelques vérités à retenir
- Le rôle de stratège est le plus important et le plus abusé.
- Vous ne pouvez pas gagner régulièrement sans cela – alors arrêtez de bloquer les coéquipiers qui essaient de l’apprendre.
- Les ultimes de guérisseur rendent le rôle obligatoire plutôt qu'expressif. Le jeu est meilleur lorsque les victoires en combat sont le fruit de des outils uniques et bon timing, pas seulement à partir de boutons verts superposés.
- Ajoutez plus de stratèges et d'avant-gardes, et faites-en des personnages appréciés. C'est ainsi que vous remplirez la file d'attente des soigneurs.
Si vous souhaitez plus de soigneurs principaux dans vos parties, la solution n'est pas d'augmenter le temps de réponse, mais d'améliorer la conception et les habitudes.
Source: De vrais rivaux sur YouTube
Marvel Rivals guérisseurs et stratèges – FAQ
Pourquoi le rôle de guérisseur est-il considéré comme le plus difficile ?
Parce que vous êtes le pilier de l'équipe, chaque ennemi vous cible et vos alliés vous blâment constamment, quelle que soit votre performance. C'est mentalement épuisant et mécaniquement exigeant.
Une équipe peut-elle gagner sans soigneurs ?
Presque jamais. On peut parfois gagner sans tank ou DPS supplémentaire, mais sans deux stratèges, on est généralement condamné, sauf si l'écart de compétences est énorme.
Pourquoi les ultimes des guérisseurs sont-ils un tel problème ?
Ils sont devenus boutons de victoire obligatoiresAu lieu que chaque stratège ait une utilité unique, la méta s'attend à des ultimes de maintien constants, ce qui limite la variété et donne l'impression que les ultimes non-soigneurs sont des « picks à lancer ».
Quelle statistique améliorerait la clarté des rôles ?
A Guérison reçue stat. Cela indiquerait quand les DPS ou les tanks n'étaient pas soignés, et prouverait également quand ils étaient constamment soutenus mais continuaient à critiquer injustement les soigneurs.
Comment les nouveaux joueurs peuvent-ils survivre à l'apprentissage du guérisseur ?
Utilisez un abri, placez-vous derrière les tanks, plongez avant d'appeler et ne gaspillez pas tous vos temps de recharge instantanément. La vigilance et la patience vous maintiennent en vie plus longtemps que les soins bruts.
Quels stratèges sont les meilleurs pour les débutants ?
- Cape et Dague : sustain indulgent, sécurité des bulles.
- Lune Neige : kit simple, ult à fort impact.
- Ultron : Hybride compatible DPS avec outils anti-plongée.
Pourquoi les coéquipiers attaquent-ils les guérisseurs hors méta ?
Parce que la communauté attend des ultimes de soigneur. Si vous choisissez Jeff ou Ultron, les joueurs penseront que vous les privez d'un ultime salvateur garanti, même si vous contribuez autrement.
Qu’est-ce qui rendrait le rôle plus attrayant ?
- Autres héros stratèges préférés des fans (comme le professeur X ou Vision).
- Des ultimes qui fournissent impact unique au lieu de simplement de gros talons.
- Statistiques visibles pour que la valeur soit claire.
- De meilleures options anti-plongée pour que les guérisseurs ne soient pas des victimes gratuites.
Quels personnages Marvel pourraient être de futurs stratèges ?
Les concepts incluent MODOK, Mysterio, Sentinelles, La Guêpe, Vision, Le Leader, Professeur X, Rogue, Jubilee, Shuri, Agatha, Méphisto, Le Bouffon Vert et Howard le CanardChacun pourrait ajouter de la diversité et de l’utilité au rôle.
Les guérisseurs peuvent-ils porter des jeux ?
Oui, mais pas comme les DPS. Vous êtes porté par garder les alliés prioritaires en vie, nier les conditions de victoire ennemies et réaliser des jeux utilitaires décisifsLe tableau de bord le reflète rarement, c'est pourquoi des statistiques de rôle plus claires sont nécessaires.