戦略家の役割 Marvel Rivals チームの心臓部であるべきなのに、サンドバッグにされることが多い。 真のライバル ヒーリングがロビーで最も過酷な仕事のように感じられる理由、コミュニティの習慣がどのようにそれを悪化させるか、そして、どのような設計変更によってストラテジストがより楽しく、多様で、プレイするのが魅力的になるかについて掘り下げます。
ヒーラーをプレイするとなぜ独特の残酷さを感じるのか
- ヒーローの選択やパフォーマンスに関係なく、怒鳴られます。メタを選択するとピン留めされ、オフメタを選択すると投げたと責められます。
- あなたは全員の主なターゲットです。賢いプレイヤーとアルティメットプレイヤーは、まず戦略家を狙います。
- すべてをこなさなければなりません – 自分のためにピールし、2~3人のチームメイトを回復し、ダイバーを追跡し、ダメージを与え、クラッチのクールダウンを行い、あらゆる攻撃的なアルティメットを回避しなければなりません。
- 役割を学ぶことは大変です。新しいプレイヤーや補充プレイヤーは、生き残るための習慣やポジショニングの認識を身につける前に、落胆し、非難されてしまいます。
ヒーラーなしではチームが生き残れない理由
タンクとデュエリストは調子が良ければ勝利できる。勝利 無し 戦略家を獲得するのは、スキル格差が大きすぎない限りほぼ不可能です。ほとんどのロビーでは 2 戦略家 – トリプルヒールに対応するために3人必要になることもあります。このプレッシャーにより、役割は必須のように感じられ、やりがいを感じません。
今すぐ役立つコミュニティの修正
- 「受けた回復」の統計を追加する これは双方にメリットがあります。DPSは自分が実際に無視されたタイミングを把握でき、ヒーラーはピールやヒールポジションを取らなかったチームメイトを指摘できます。
- 励まし、嫌がらせはしない 誰かがジェフかウルトロンを学んでいる場合は、切り替えて自分でその役割を担うか、彼らと協力しましょう。ヒーラーメインのキューは減らすのではなく、増やしましょう。
- 数字だけでなく、生き残る力を教える 戦略家は、視界確保、ダイバーの予測、コーナーでのプレーを練習する必要があります。これらのスキルは、純粋なHPSと同じくらい重要です。
大きなデザイン上の問題 – ヒーラーの究極技
ライバルたちはヒーラーの役割を固定化し、毎試合ヒーラーのアルティメットスキルを期待させています。それがないとチームは裸になり、それが入ると試合の流れはクローク、ルナ、ダガー、コピーと続きます。 ロキ20秒間何も死なない。予測可能で繰り返しが多い。
ストラテジストの究極体のためのより良い方向性
単純な「グリーンサークルか全滅」ではなく、各戦略家に独自の勝利条件や戦闘操作ツールを与えましょう。 クラッチ 義務的な.
- アダムウォーロック – 復活は、単なるもう 1 つの大きな緑のセーフティ ネットではない場合、刺激的で重要なものになります。
- 見えない女 – シールド、ステルス、変位、チームの再配置を活用します。
- ルナ・スノウ – 雹や氷嵐などの属性制御が Storm と組み合わさって新しい相互作用を生み出します。
- クローク&ダガー – 純粋な失速ではなく、暗闇や脆弱性のウィンドウを増幅します。
- ジェフとウルトロン – デフォルトで回復ビームを使用するのではなく、タイミングと位置を重視する独創的なユーティリティ アルティメットを維持します。
もしヒーラーのアルティメットが追加されていなかったら、アダムの耐性は信じられないほどユニークだっただろう。船は出航してしまったが、将来の戦略家は依然としてそれを念頭に置いてデザインされる可能性がある。 影響力のあるユーティリティ もっと失速する代わりに。
ストラテジストの名簿 – 役割を拡大し、楽しくできる人
ライバルズには、ファンのお気に入りや悪役を戦略家として起用するキャラクターが必要です。そうすることで、プレイヤーは実際にその役割をキューに入れたくなるでしょう。リアルライバルズのショートリスト:
- モードック – サイキック無効化、シールド、ウルトロンまたはアイアンマンとの技術相乗効果。
- ミステリオ – 幻影の道具とミスディレクションを駆使する、ウルトロン型の攻撃戦略家。
- センチネル – アンチダイブツールを備えたより頑丈なヒーラー、自然な X-Men チームアップ。
- ワスプ – 縮小、飛行、スティンガーショット – ダイブに対抗する高い生存戦略家。
- アントマン(ハンク・ピム) – HP が増大し、ダメージが減少するタンク – 自然なワスプの相乗効果。
- 展望 – フェージングシールド、ビーム制御 – ストレンジ、ワンダ、ウルトロンとチームを組む。
- リーダー – ガンマブーストとダメージ増幅、ハルク/ナモアの相乗効果。
- 教授X – テレパシー、抑圧、大量呼び出し – 究極の戦略家。
- ローグ – 予測不可能な用途のために行方不明の X-Men からツールを借用したキット。
- ジュビリー – X 分隊の AoE 制御とセットアップ。
- シュリ – ワカンダの技術サポート – 新鮮なブラックパンサーのチームアップ。
- アガサハークネス – スカーレットウィッチ×マントスタイルのコントロールを融合。
- メフィスト – ダークな取引とトレードオフ – リスクの高い、影響力の大きい戦略家。
- グリーンゴブリン – DPS になる可能性もありますが、バースト ウィンドウを備えたグライダー ベースのサポート戦略は斬新です。
- ハワードダック – ライバルの遊び心にぴったりのニッチなユーティリティ ピック。
重要なのは多様性です。同じ 2 人のヒーラーが異なる塗装を施すということではありません。
心に留めておくべきいくつかの真実
- 戦略家の役割は最も重要であり、最も乱用される役割です。
- それがなければ、コンスタントに勝つことはできません。ですから、それを学ぼうとしているチームメイトを門番のように監視するのはやめましょう。
- ヒーラーのアルティメットスキルは、ヒーラーの役割を表現力豊かにするのではなく、義務的なものに感じさせました。戦闘の勝利がヒーラーからもたらされる方が、ゲームはより良くなります。 ユニークなツール の三脚と 良いタイミング重ねられた緑のボタンだけではありません。
- 戦略家や先鋒をもっと追加し、みんなに愛されるキャラクターにしましょう。そうすることでヒーラーのキューが補充されます。
試合でヒーラーメインをもっと増やしたいなら、答えはピンを増やすことではありません。より良いデザインとより良い習慣です。
出典: YouTubeのリアルライバル
Marvel Rivals ヒーラーとストラテジスト – FAQ
なぜヒーラーは最も難しい役割だと考えられているのでしょうか?
チームの生命線であるがゆえに、敵は皆あなたに集中し、味方はパフォーマンスに関わらずあなたを責め続けます。精神的にも肉体的にも負担が大きいです。
ヒーラーなしでチームは勝利できるでしょうか?
ほぼありません。追加のタンクやDPSがいなくても勝てることもありますが、戦略家が2人いなければ、よほどスキル差がない限り、大抵は負けてしまいます。
ヒーラーの究極能力はなぜそんなに問題になるのでしょうか?
彼らは 必須の勝利ボタン各ストラテジストが独自のクラッチユーティリティを持つ代わりに、メタではコンスタントに持続的なアルティメットを期待しており、これにより多様性が制限され、ヒーラー以外のアルティメットは「捨て駒」のように感じられます。
役割の明確さを向上させる統計は何ですか?
A 癒しを受けた 統計。DPS やタンクが回復されなかったとき、また、DPS やタンクが常にサポートされていてもヒーラーを不当に攻撃していたときも、同様に証明されます。
新しいプレイヤーはヒーラーを学んでどうやって生き残ることができるでしょうか?
カバーを使い、タンクの後ろに立ち、事前にダイブを指示し、クールダウンを無駄にしないように気を付けましょう。注意力と忍耐力があれば、ヒーリングを大量に使うよりも長く生き残ることができます。
初心者に最適な戦略家は誰ですか?
- クローク&ダガー: 寛容なサステイン、バブルの安全性。
- ルナ・スノー: シンプルなキット、高インパクトの究極。
- ウルトロン: アンチダイブツールを備えた DPS フレンドリーなハイブリッド。
なぜチームメイトはオフメタヒーラーを攻撃するのでしょうか?
コミュニティはヒーラーのアルティメットを期待しているからです。ジェフやウルトロンを選んだ場合、他の方法で貢献しているとしても、プレイヤーは確実に戦闘を救えるアルティメットを与えられなかったと感じてしまいます。
この役割をさらに魅力的にするにはどうすればよいでしょうか?
- その他 ファンに人気の戦略家ヒーロー (プロフェッサーXやビジョンなど)。
- 究極の提供 ユニークなインパクト 単なる大きな回復ではなく。
- 統計情報が表示されるので価値が明確になります。
- ダイブ対策オプションを改善し、ヒーラーが無料でキルされないようにします。
将来の戦略家になりそうなマーベルのキャラクターは誰でしょうか?
コンセプトには以下が含まれます MODOK、ミステリオ、センチネルズ、ワスプ、ビジョン、リーダー、プロフェッサーX、ローグ、ジュビリー、シュリ、アガサ、メフィスト、グリーンゴブリン、ハワード・ザ・ダックそれぞれが役割に多様性と有用性をもたらす可能性があります。
ヒーラーはゲームを運ぶことができますか?
はい、でもDPSとは違います。 優先味方を生かし、敵の勝利条件を否定し、クラッチユーティリティプレイを行うスコアボードにそれが反映されることはほとんどないため、より明確な役割統計が必要です。